Факты:
Инфографика 1951г., геолог М. Н. Грищенко

нь.

Интервью>

Михаил Ершов

21.08.2015
Фото Михаил Ершов
Михаил Ершов
Руководитель анимационной студии «Nebo»
«Зарабатывать на мультфильмах сложно»

Волгоградская анимационная студия «Nebo» год назад придумала и запустила собственный мультсериал «Bubbles». Сейчас проект дышит, развивается и обрастает новыми красками. О том, как появились «Пузыри», как рисуются персонажи и действительно ли в Волгограде реально зарабатывать на мультфильмах, мы поговорили с руководителей студии Михаилом Ершовым.

 

– С чего началась ваша любовь к мультипликации? Если бы не нашли себя здесь, кем бы стали?

– Мне с детства нравилось рисовать различных персонажей и весёлые сценки с ними. И очень хотелось как-нибудь оживить их, чтобы рассказать историю. К тому же я очень любил мультики. Поэтому, как только немного подрос, я начал изучать мультипликацию, 3D-графику и программирование. Если бы я не стал заниматься мультиками, то я бы всё равно посвятил себя какой-нибудь созидательной деятельности: играм, инженерии в сфере высокий технологий, кино. 

– Ваше главное детище – мультсериал «Bubbles» о жизни мыльных пузырей. Как пришла такая идея?

– Идея мультика про пузырей пришла случайно, когда я шёл по улице и посмотрел на небо. И у меня в голове появились мыльные пузыри. Я тут же развил идею, и побежал домой рисовать. Идея была такой, что в начале мультика мыльные пузыри надуваются, а в конце лопаются. Когда же я их нарисовал, то оказалось, что прозрачные мыльные пузыри просто теряются на фоне, и я их раскрасил. Мне сразу понравилось! Потом одному приделал усы – так появился Фёдор.

– Насколько сложно рисовать персонажей?

– О, ну это непредсказуемый процесс. Обычно я начинаю с создания образа в голове, и если чёткого образа не появляется (а обычно так и происходит), то я создаю персонажа на уровне эмоций, представляю, какие эмоции и чувства он должен вызывать. Затем начинаю рисовать на бумаге. Удачные детали персонажа я оставляю, а те, что такими мне не кажутся – перерисовываю. И таким образом завершаю образ. Бывает, персонаж рождается быстро, минут за 10, а бывает, на это уходит несколько дней или недель.

– Как проходит этот этап работы?

– Наш мультик делается с помощью 3D-графики, и поэтому отрисовка персонажей сводится к созданию 3D-моделей героев. Сначала мы рисуем эскиз персонажа на бумаге. И когда образ готов – приступаем к моделированию. Затем персонаж готовится к анимации, к нему добавляются контроллеры для анимации рук, глаз, рта и формы. 

– Формы? Даже пузыри должны держать себя в форме?

– Да, они все держат себя в форме, кроме Фёдора. Он уж очень любит покушать.

– Когда о «Bubbles» узнали в других странах, многие захотели купить права на показ этого мультсериала. Где сейчас смотрят «Пузырей»?

– Сейчас наших «Пузырей» смотрят в 24 восточных странах, охватывающих часть Европы и Африку. Когда мы закончим 26 серий, то планируем выйти на европейские телеканалы. 

– Герои «Пузырей» сейчас настолько популярны, что сувенирная продукция по мотивам мультсериала, наверное, расходится на раз?

– Сувенирную продукцию мы пока что не делаем, но постепенно в магазинах начинают появляться продукты с нашими героями: блины и газированная вода. А в следующем году выйдет очень много разнообразной продукции для детишек!

– Получается, в Волгограде реально зарабатывать на мультфильмах?

– Конечно реально. Но заработок на мультфильмах – штука очень сложная, особенно, если это твой первый проект. Приходится учиться на собственных ошибках, и постоянно идти вперёд.

– Какими ещё интересными проектами занимается анимационная студия «Nebo»?

– Помимо «Пузырей» мы готовим проект полнометражного мультфильма. Пока проект на стадии поиска идеи и написания синопсиса, сейчас занимаемся разработкой персонажей.

– Кто ваша аудитория? Какие её особенности нужно учитывать при работе над продуктом?

– Наша основная аудитория – это дети 3-7 лет. Но я, как режиссёр и сценарист, закладываю в сценарии и характеры персонажей такие черты, которые будут интересны и взрослой аудитории. Например, юмор – в новых сериях мы делаем на него больше акцента, не забывая про мораль.

Нашли ошибку?
Выделите и Ctrl+Enter

Комментарии: